텍스쳐는 서브스탠스페인터에서 작업했고 최종적으로 마모셋에서 렌더링 후 완성했다.
사실 완전한 완성은 아닌데
3D게임캐릭터디자인으로 처음 완성한 게임캐릭터이다.
작업 플로우를 보자면
로우폴 모델링->uv 작업->지브러쉬에서 하이폴 스컬핑(세부묘사)->노멀맵 베이킹->텍스쳐작업->렌더링
하나의 게임캐릭터를 만들기 위해서 엄청 길고 오랜 과정이 걸리는 만큼 뿌듯함도 더 컸다.
작업기간은 약 1개월정도 걸렸던 것 같고 4개월차때 완성했던 캐릭터이다.
누리마루스쿨에서 3d게임캐릭터디자이너 과정을 5개월간 배우며 진행 중인 캐릭터는
현재 하이폴만 되어있는 인어 캐릭터와 로우폴만 되어있는 sf 파일럿, 로우폴, uv, 스컬핑 중인 유디트 캐릭터 등
여러 가지가 있다.
지금은 유디트 캐릭터를 통해 얼굴 피부 표현을 익히고 있는데
진행 중인 캐릭터들 모두 완성을 향해 계속 나아가야겠다.
3D게임캐릭터디자인을 하고 싶으신 분들에게 누리마루스쿨에서 배우면서 느낀 점을 얘기해드리자면
3D게임캐릭터디자인을 하려면 꼼꼼해야하고 인내심과 끈기가 필요하다는 점이다.
사실 난 꼼꼼하지도 않고 인내와 끈기도 부족하지만 꽤 재미있어서 계속 쭉 나아갈 수 있는 것 같다.
툴 다루는 것도 좀 어렵고 중간중간 작업단계별로 각 단계를 넘어가면서 오류도 있고
그치만 작업 자체에 흥미를 느끼면 꽤 할 수 있는 것 같다.
화이팅!