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    마루게임스쿨 수강생의 솔직 후기입니다.
    이부나 학생의 수강후기입니다.

    작성자 : 관리자 / 작성일 : 2019-10-02 / 조회수 : 7194



    교대역에 있는 누리마루스쿨에서 3D게임캐릭터디자이너과정을 다닌지도 벌써 5개월차가 되었다.
    누리마루스쿨에서 내가 배우는 과정은 3D게임캐릭터디자인을 일주일에 5번 하루에 5시간씩 8개월간 배우는 과정이다.
    시작한지 얼마 안 된 것 같은데 벌써 반이나 지났다.
    원래는 3D프린팅업계 쪽에서 3D스캔 데이터 보정 및 3D 모델링 일을 했었고 이직해서 직장에서 제품디자인 및 3D설계 일을 했었고
    원래 일하던 곳에서 이직을 알아보다보니 3D 설계 일은 적성에 맞는 편이긴 하지만 산업현장이 내가 적응하기엔 힘들어보였다. 
    그래서 다니던 직장을 그만두며 더 늦기 전에 내가 더 하고싶던 3D게임캐릭터디자인 쪽 직업을 가지기 위해 
    국비지원이 되는 누리마루스쿨 학원을 다니게 되었다.
    3D 프린팅 쪽에서 일하면서는 지브러쉬 스컬필으로 하이폴 모델링하는 방법과 printable한 모델링 하는 방법 정도는 알았지만 로우폴과 토폴로지, 텍스쳐 작업은 처음으로 배우는 것이었다. 
    3D게임캐릭터디자인으로 토폴로지를 처음 배우며 만들던 모델이다.
    아트스테이션에서 마모셋뷰어가 같이 있는 레퍼런스를 잡고 따라 만들었다.
    로우폴 캐릭터 모델링이고 3d max를 이용해서 모델링했다.

    처음엔 이런 모델도 굉장히 어렵게 느껴졌었다.

    초반에 한 모델링치고 부품이 꽤 많았다

    만드는 중간과정

    레퍼런스를 띄워놓고 작업하는 모습

    해골이라서 인체 뼈 구조의 감도 익혀볼 수 있었다.
    이렇게 토폴로지를 끝내면 3d맥스에서 uv를 펴고 지브러쉬로 옮겨서 노멀맵으로 입혀줄 스컬핑을 한다.
    디바이드를 높여서 디테일을 표현해준다.


    처음 로우폴과 비교하면 디테일이 많이 추가되었다.
    이렇게 스컬핑을 한 하이폴모델링의 데이터를 로우폴에 베이킹하면 노말맵이 생성된다.
    만약 로우폴이 너무 폴리곤 수가 적으면 지브러쉬에서 베이킹할 시 제대로 노말이 입혀지지 않을 가능성이 크다.
    (폴리곤 수가 충분하다면 지브러쉬에서도 괜찮다.)
    여러 방법을 시도 중에 서브스탠스 페인터를 이용해서 구웠더니 꽤 노말이 부드럽게 잘 추출되었다.
    조금씩 우는 부분은 추출된 노말맵을 포토샵에서 수정해주었다.
    3d 게임캐릭터 디자인 최종 렌더링
    텍스쳐는 서브스탠스페인터에서 작업했고 최종적으로 마모셋에서 렌더링 후 완성했다.
    사실 완전한 완성은 아닌데 
    3D게임캐릭터디자인으로 처음 완성한 게임캐릭터이다.
    작업 플로우를 보자면
    로우폴 모델링->uv 작업->지브러쉬에서 하이폴 스컬핑(세부묘사)->노멀맵 베이킹->텍스쳐작업->렌더링
    하나의 게임캐릭터를 만들기 위해서 엄청 길고 오랜 과정이 걸리는 만큼 뿌듯함도 더 컸다.
    작업기간은 약 1개월정도 걸렸던 것 같고 4개월차때 완성했던 캐릭터이다.
    누리마루스쿨에서 3d게임캐릭터디자이너 과정을 5개월간 배우며 진행 중인 캐릭터는
    현재 하이폴만 되어있는 인어 캐릭터와 로우폴만 되어있는 sf 파일럿, 로우폴, uv, 스컬핑 중인 유디트 캐릭터 등 
    여러 가지가 있다.
    지금은 유디트 캐릭터를 통해 얼굴 피부 표현을 익히고 있는데 
    진행 중인 캐릭터들 모두 완성을 향해 계속 나아가야겠다.
    3D게임캐릭터디자인을 하고 싶으신 분들에게 누리마루스쿨에서 배우면서 느낀 점을 얘기해드리자면
    3D게임캐릭터디자인을 하려면 꼼꼼해야하고 인내심과 끈기가 필요하다는 점이다.
    사실 난 꼼꼼하지도 않고 인내와 끈기도 부족하지만 꽤 재미있어서 계속 쭉 나아갈 수 있는 것 같다.
    툴 다루는 것도 좀 어렵고 중간중간 작업단계별로 각 단계를 넘어가면서 오류도 있고
    그치만 작업 자체에 흥미를 느끼면 꽤 할 수 있는 것 같다.
    화이팅!

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