BASIC과정에서는애니메이션 타이밍 원리와 프레임애니메이션 기초를 공부하게 됩니다.
LEVEL UP과정에서는 객체별 운동 에너지 표현법이해와 게임컨셉에서의 프레임운용법을 공부하게 됩니다.
PORTFOLIO과정에서는 게임 장르를 선택하여 실무에 적용 할 수 있는 애니메이션스프라이트를 다수 제작하는 단계입니다.
1 인체드로잉
2 2D애니메이팅의 이해
3 프레임 이론 의 이해
4 운동에너지 법칙의 이해
1 인체 움직임 표현의 이해 및 활용
2 연기와 문제해결
3 게임 애니메이팅 의 이해
4 게임 장르별 스프라이트의 이해
1 게임 장르에 따른 애니메이션 장르 기획
2 스프라이트 제작 및 숙련화작업
3 포폴용 홈페이지 제작
수강료 안내
순번 | 교습과목 | 교습비 |
---|---|---|
1 | 게임아트윅_평일 | 550,000(1개월) |
2 | 게임2D 캐릭터원화_평일 | 550,000(1개월) |
3 | 게임2D 배경원화_평일 | 550,000(1개월) |
4 | 게임그래픽_평일 | 550,000(1개월) |
5 | 게임UI/UX 디자인_평일 | 550,000(1개월) |
6 | 게임일러스트_평일 | 550,000(1개월) |
7 | 게임그래픽_평일 | 550,000(1개월) |
8 | 게임2D애니메이션_평일 | 550,000(1개월) |
9 | 게임3D캐릭터_평일 | 550,000(1개월) |
10 | 게임3D배경_평일 | 550,000(1개월) |
11 | 게임이펙트_평일 | 550,000(1개월) |
12 | 게임3D애니메이션_평일 | 550,000(1개월) |
13 | 3D하이폴리곤 스컬핑_평일 | 550,000(1개월) |
14 | 웹툰과정_평일 | 550,000(1개월) |
15 | 유투브 크리에이터_평일 | 550,000(1개월) |